目的
共创世界中使用了 Kontakt 插件后,开发者可以通过插件来获取用户的公开信息,或者在游戏内可以请求用户投币、关注、发评论等功能。 这些功能若被滥用,极有可能会影响到玩家的体验。 本文档希望给开发者和开家阐明 Kontakt 的使用边界以及明确违规的处罚。
原则
Kontakt API 的使用,遵循以下基本原则:
- 所有的 API 使用是以提高用户的体验为目的;
- 所有共创世界中的信息,尽可能开放给开发者,以提高作品和玩家的交互性;
- 平台保护用户隐私,非公开信息不会在不通知用户的情况下让开发者获取;
- 善意假设优先。 我们会善意假设所有开发者会遵循协议,不滥用接口。 但一旦违反,惩罚会十分严厉;
- Kontakt API 使用协议基于 CCW 社区指南,请参考:CCW 社区指南。
❌❌❌ 禁止行为 ❌❌❌
一、 ❌ 骗赞、骗收藏和骗币行为。
例如:
- 在用户点赞、收藏或者投币后,不提供实质性的内容。
- 请求投币前承诺交付的功能和实际不一致。 例如游戏投币后本应该获得额外的生命,用户投币后实际并没有获得。
二、 ❌ 阻断用户操作以骗取点赞收藏的交互。
例如:
- 到某个关卡不点赞收藏就不能继续玩;
但是,✅ 以下行为(及类似的不违反原则的行为)是允许的:
- 需要投币解锁关卡;
- 需要投币购买道具;
- 需要投币获得产品的功能;
🈲 注意:允许投币购买,但不允许骗币,即交付内容不一致的情况是禁止的。
三、 ❌ 恶意刷屏行为。
例如:
- 反复弹窗让用户截图发评论;
- 把请求用户要确认的操作放在循环中,导致网站卡死或无限弹窗;
四、❌ 请求获得用户的信息,但信息和作品无关。
例如:
- 获得用户是否关注另一个作品(通常是联名),但获取后没给用户提供任何和另一个作品的相关功能;
五、❌ 尝试使用 Kontakt API 的网络请求来 Hack CCW
任何伪造数据请求 CCW 服务器 API 的行为都是被禁止的。
✅✅✅ 允许行为 ✅✅✅
所有被允许的行为若违反了原则部分,以原则为指导方针
一、✅ 游戏内购
若游戏的确给玩家带来了快乐,通过投币获得道具或者皮肤等功能是被允许的。
但作为开发者要注意:
- 价格设定 CCW 不予以干涉,但建议听取玩家的建议,选择合理的定价区间
- 定价会导致玩家满意度下降,请自行评估是否要强制内购。 建议的方式是 Freemium 的模式, 也就是先免费试玩,等玩家对游戏的质量和内容满意的时候,在中间增加投币以解锁功能或者关卡的功能
- 内购必须遵循原则,且不出现禁止行为中的违规使用。 例如内购的描述和实际不符时,会受到共创惩罚
二、✅ 调取接口发送有实际意义的评论
例如 i wanna 这类游戏,有无数种死法。 每种死法都十分值得被拍照纪念。 当玩家出现一些特别离奇死亡时,在游戏中有一个截图发评论的按钮,点击后调用 Kontakt API 发截图评论。 这类是被允许的。
或者除了使用排行榜功能外, 玩家达成一些新的成就时,拍照发评论纪念。 这类也是被允许的。
或者大地图多人游戏,大家一起在地图中拼出一些《名 场 面》。 也是被允许的。
总之,判断标准就是,当一个新玩家看到评论区时,若发现评论内容和截图都和游戏有关,丰富多彩,并且能获得实质性的快乐或信息,都是允许的。 而刷无效评论是被禁止的。
三、✅ 作品联动,提供独特的功能
使用某些积木是可以获取当前玩家是否关注了某个别人的作品。 利用这个功能,是可以实现很多特定的联动的。 我们鼓励创作者间的联动,但注意,我们也会同时保护用户和开发者隐私。
例如, A 作者做了一个作品叫 a1,B 作者做了一个作品叫 b1, A 在 a1 中调取接口,想获取玩家是否点赞了作品 b1,只有在 B 作者关注了 A 作者,或者 AB 作者是互为粉丝时,数据才会返回给 a1。 这样能有效地保护作者和用户的隐私。
四、✅ 在用户有主观意愿的情况下,求关注、求三连
使用请求关注的 API 时,必须在用户进行交互时才能调用。 例如,在游戏结束时,设计一个特别鸣谢的页面,在这个页面中有一个按钮叫做 【如果喜欢这款游戏,点这里关注我】。 只有当用户主动点击这个按钮时,才调用求关注的 API。
❌ 注意: 若在用户没有任何交互的情况下(例如没有点击对应的功能按钮)就请求关注,是被视为打扰用户的操作,是被禁止的。
违规处罚
实情严重,我们会对违规的作品和作者进行处罚。 处罚分三等级:
- 限时勒令整改。 若不能在规定时间前完成整改,会做下架处理;
- 作品强制下架;
- 收回 Kontakt API 调用能力。 被封禁的用户再也无法使用 Kontakt API。
社区需要共建,欢迎大家互相监督完善此协议。 规则的最终解释权归共创世界。
如果你也想开发有社区交互功能的游戏或动画,请查看文档:
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