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    欢迎

    我们希望 Gandi IDE 是一个大家可以参与到贡献的引擎。 开源也会逐步根据规划逐步进行。 本文会详细说明如何参与到 Gandi IDE 的开发。

    参与范围及方法

    最终我们希望是全引擎可参与。 目前我们按计划会先开放以下部分:

    开发拓展(Extensions)

    拓展目前是最先开放并且最容易参与的部分。(详细文档将会在未来补充)

    目前拓展默认支持的开发是使用 Gandi Extension 的模版进行开发。 点这里查看 github 的页面。受限于安全因素,用此方法开发的拓展默认不支持对 VM 进行直接调用。插件开发完成后需要提交审核,通过审核后即可在 Gandi 中供肝酱们使用了。 以下情况将被禁止:

    • 包含恶意代码(例如生成扩展名为 bat, sh, py, exe 等有风险的文件并下载)
    • 对创作明显无帮助的代码(例如测试代码)
    • 可能使用后会对其他用户或者网络进行攻击的代码(例如 DDoS 攻击)

    参与开发拓展需要:

    • 会使用 JavaScript 编程语言,或者基于 WebAssembly 的语言(例如 Rust)
    • 会使用 github

    开发滤镜 (Shaders)

    Gandi 的渲染器 render 在 TW 的基础上进行大量升级和改造,让肝酱们可以直接控制 GPU 增加滤镜效果。 首次的示例拓展就是 雷神 Quake 插件。不久后,我们将会把 Gandi Render 中此部分公开,让开发者们都可以进行开发像雷神一样的特效组件。

    滤镜开发需要掌握计算机图形图像学的基础知识,目前支持 Open GL ES3 的接口,未来会支持直接调用 Web GPU。参与 Shaders 的开发,需要:

    1. 会使用 JavaScript 编程语言
    2. 会使用 GLSL 语言

    目前参与滤镜开发正在内测中,请联系 Shawn 申请参与开发内测。

    开发 Python lib

    Python in Gandi 发布后,开发者可以使用 Python 开发一些语法糖或者通用算法供其他肝酱使用。参与 Python Lib 开发需要:

    1. 会使用 Python 语言
    2. 有 Scratch 的创作基础

    本功能将于 2023 年 3 月前发布。敬请期待。

    开发 Runtime 和 VM

    如果有兴趣深度参与我们的开发,欢迎联系我们。 目前此部分尚未对公众开放。

    开发资源

    你可以通过以下资源学习和了解

    Gandi IDE 的开源库: https://github.com/Gandi-IDE

    拓展开发方法及代码:https://github.com/Gandi-IDE/custom-extension

    拓展开发 TS 模版:https://github.com/Gandi-IDE/custom-extension/tree/hcn/feat/template

    插件开发文档:coming soon

    加入开发

    欢迎加入 QQ 开发群: 757908265 ,一起参与开发讨论。

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    如果对开源的版权有兴趣,请点击版权&致谢查看详情。

    参与讨论

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